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幼儿园大班数学课件《有趣的棋盘游戏》教案详情

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最后更新时间:2025-03-20

幼儿园大班数学课件《有趣的棋盘游戏》教案详情

下载的课件包含哪些内容请看介绍!!

资料列表:

28分钟视频+PPT课件+希沃白板课件+教案+教具图

(视频里面使用的是希沃)

资料预览:

大班数学《有趣的棋盘游戏》优质课视频+教案+PPT课件+希沃课件+记录表

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大班数学:有趣的棋盘游戏

设计意图 

平时区域游戏时,孩子很喜欢聚在一起下各种棋,常常为怎么走棋而争论不休。因此,我设计了这次数学游戏活动。我以棋盘当做游戏盘,创设“寻宝”的情境,让幼儿结合生活经验通过直接感知认识棋盘,了解棋盘上颜色与数字的作用,学会用坐标确定位置。在排查地雷、设计路线、寻找最快路线的实际操作中,比较、发现、归纳得出结论,并能大胆用语言表述,用符号进行记录。在与同伴合作经验分享中,孩子们体验到了探索的乐趣。整个活动层层递进,孩子们参与其中、乐在其中。游戏化的活动环节不但激发了幼儿自主的探究兴趣,还提升了他们解决问题的能力以及观察与思维能力。

希沃白板中的放大镜、笔、移动展台等功能,能有效激发幼儿参与活动的欲望,丰富教学资源,促进活动的简化、灵活、创新、丰富,从而真正达到高效教学的目的。所以本次活动中我将电子白板与数学游戏活动有效地融合,巧妙地改变了教师传统的教学模式。

活动目标 

1.乐意参与活动,尝试用坐标确定方位,并根据探索目标记录坐标。

2. 在寻宝的情境中积极探索不同的线路,尝试通过统计和比较的方法寻找最快线路。

3.在与同伴积极分享寻宝经验的过程中,感受探索的乐趣和成功的喜悦。

活动准备

材料:白板课件;平板电脑、幼儿操作单、彩色笔;

经验:幼儿前期有方位识别经验,会使用平板电脑。

一、认识棋盘,尝试用坐标确定位置。

(一)出示棋盘,感知棋盘上颜色与数字的作用。

1.观察棋盘。感知棋盘上颜色与数字的作用。引导语:今天老师给大家带来了一个奇妙的棋盘,出示棋盘,提问:你发现了什么?它表示什么意思呢?

2.幼儿观察讲述。

3.师小结:原来数字是表示第几排,而颜色则表示第几列。

(二)互动游戏,尝试用坐标来确定位置

    1.尝试根据坐标寻找城堡的位置。

引导语:除了这个奇妙的棋盘,老师今天还邀请了一位小嘉宾,提问:这是谁?哦。小兵今天要和我们一起玩寻宝的游戏呢!创设情境,小兵说宝藏藏在很远很远的城堡里,那城堡在哪儿呢?——播放小兵语音:别急,我带来了一份藏宝地图,那里有城堡的线索。

1)观察坐标位置示意图并讲述。(蓝色一列的第五排,读:蓝5)

2)(一位幼儿上前)根据坐标在大棋盘上寻找城堡的位置并点击,城堡出现。

师小结:利用数字与颜色坐标可以确定位置。

2.排查地雷,记录坐标,分享经验。

创设情景:确定城堡的位置后,小兵刚准备出发,突然,他发现前面的路上有东西,我们一起帮他挖出来看看是啥?哎呀,原来是(地雷),谁能用刚才找城堡的方法说出地雷的位置呢?(幼儿说,教师在课件上记录)通往城堡的路上埋有很多地雷,太危险了,怎么办才好呢?小兵犯愁了。

1)幼儿讨论,想办法。(找地雷、挖地雷……)

你们想的办法真不错,那一共有多少颗地雷呢?看提示牌(8颗),刚才我们已经找到了一颗,还剩几颗?(7颗)

请你们动手去找一找。

2)出示用计时器,现在给你们5分钟寻找地雷,找到地雷以后,(出示记录单)快速用数字和颜色坐标把地雷的位置在记录单上,时间到,就停下。

3)幼儿自由在Pad上点击排查地雷,教师巡回指导。

4)集体经验分享:你找到了几颗地雷,你愿意来分享一下你找到的地位位置吗?谁愿意来把他确定位置上的地雷找出来?所有的地雷都被找到了吗?教师点击棋盘,将幼儿未找出的地雷找出,让幼儿说位置坐标。

师小结:大家都找到了地雷,还学会了用坐标来确定地雷的位置,都非常出色。

 二、自主探索多种路线,通过统计步数,确定最快路线。

引导语:(出示表面有地雷的棋盘),地雷都找到了,小兵现在从起点出发,准备去城堡了,可是地上有这么多地雷,他该这么走呢?你能为他设计去城堡的路线吗?

(一)第一次探索:探索到城堡有哪几条路线

1.提出操作要求:

1)你想怎么设计?(一名幼儿上前示范怎么走)走的时候需要注意什么呢?(幼儿说,教师在棋盘上简单记录)。

2)试试看有几条路线可以到达城堡,每条路线可以用不同颜色记录。

2.幼儿操作,教师巡回指导。

重点启发幼儿探索有几种方法能走到城堡。

3.展示部分幼儿作品,引导幼儿思考判断走的路线是否正确。

4.师小结:走到城堡的路线有很多条。

这么多条路线,哪一条才能让小兵快速的到达城堡呢?

(二)第二次探索:寻找到达城堡的最快路线。

1.提出新的操作要求:

1)幼儿讨论,你有什么办法?

挑战自己,看谁能用最少的步数到达城堡。并用箭头与数字来记录。

2)记录每一条路的颜色和步数,一格为一步,通过比较步数最少的路线最快,在它边上做个符号标记。

2.幼儿操作,教师巡回指导。

重点启发幼儿思考哪条路线走的步数最少,懂得直线走比转弯走更近。

3.集体验证:走的数量最少,路线就最短。

还有没有更快的路线了呢?请一名幼儿上前介绍自己的路线。

4.师小结:想找到最快到达城堡的路,尽量用直线走的方法,让步数最少。

结束语:今天小朋友帮助小兵排查地雷,不仅设计了路线,还找到了最快路线,你们真棒!有了你们的帮助,小兵很快找到了城堡里的宝藏,他决定把宝藏和你们一起分享,打开看看是什么?(哇,原来是各种各样的棋)这么多的棋,玩法一定很有趣。

三、延伸活动,尝试各种棋的多种玩法

师:这里还有一份藏宝图,这份藏宝图和之前的有什么不同呢?(出示一份表面没有地雷,只有地雷坐标提示的棋盘,引导幼儿发现不同之处),你能在不碰到地雷的情况下,快速安全的找到去城堡的路吗?回去以后与你的小伙伴一起试试。

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